Una camiseta es una prenda de punto, sin botones ni cuello camisero, que se mete por la cabeza. Una camisa es de tela plana, abotonada al frente y con cuello estructurado. Dentro de las camisetas, lo que cambia entre tipos es el cuello, la manga, el calce y el gramaje de la tela.
Esas cuatro variables son también las que se definen al mandar a producir, y por eso este catálogo está armado igual que una ficha técnica: por decisión, no por tendencia. Cada una cambia el molde, el costo y a quién le queda bien.
Camisa o camiseta: la diferencia está en el tejido
El punto de partida no es la forma, es cómo está hecha la tela. La camiseta se hace en tejido de punto, que es un tejido de mallas entrelazadas y por eso estira y cae blando. La camisa se hace en tejido plano, de urdimbre y trama cruzadas, que no estira y sostiene forma.
De ahí sale todo lo demás. El punto permite meterse por la cabeza y no necesita abotonadura, así que la camiseta puede ser una sola pieza continua. El plano exige apertura para poder ponérsela, y de ahí los botones y el cuello armado.
Casos de frontera que confunden: un polo es camiseta (punto) aunque tenga botones y cuello tejido. Una camisa en tela de punto existe y se llama camisa deportiva, aunque técnicamente sea un híbrido.
Por el cuello
| Tipo | Cómo es | Para qué sirve |
|---|---|---|
| Cuello redondo | Ribete circular pegado al cuello | El básico universal. El más barato de producir y el que más se vende |
| Cuello en V | Escote en ángulo | Alarga visualmente el torso. Su profundidad es una decisión de molde, no de talla |
| Cuello barco | Escote ancho y horizontal, de hombro a hombro | Descubre clavículas. Más común en línea femenina |
| Cuello alto o tortuga | Tira alta que cubre el cuello | Abrigo y línea limpia. Necesita tela con buena recuperación |
| Cuello henley | Redondo con abotonadura corta al frente | Detalle sin llegar a polo. Suma operaciones y costo |
| Polo | Cuello tejido aparte y abotonadura de 2 o 3 botones | Registro semiformal. Es la camiseta más compleja de producir |
Por la manga
- Manga corta. El estándar. Su largo cambia mucho el carácter de la prenda y es de las primeras cosas que se ajustan en la muestra.
- Sin mangas o esqueleto. Sisa terminada en ribete. Necesita más precisión en la sisa, que es donde más se nota un molde flojo.
- Manga tres cuartos. Corta a media distancia entre codo y muñeca.
- Manga larga. Con puño de ribete o con puño acanalado. La segunda opción aguanta mejor el uso.
- Manga ranglán. La costura va del cuello a la axila en diagonal, en vez de rodear el hombro. Da más movilidad y es la de las camisetas deportivas.
- Manga caída u hombro caído. La costura del hombro baja sobre el brazo. Es la firma de la camiseta oversize.

Por el calce
Acá es donde una camiseta deja de ser genérica. El calce sale del molde y es lo que hace que dos camisetas de la misma tela se sientan distintas.
- Regular. Holgura pareja, sin marcar. Es el que más rango de cuerpos cubre.
- Slim. Sigue la silueta. Exige tela con elastano o el movimiento se pierde.
- Oversize. Ancho, largo y con hombro caído. No es una talla más grande: es otro molde, y confundir las dos cosas es el error más común al pedirla.
- Crop. Cortada por encima de la cintura. El largo es decisión de diseño y se define en la ficha técnica al centímetro.
- Boxy. Cuadrada, ancha de cuerpo y corta de largo, sin caída de hombro exagerada.
Por la tela y el gramaje
El gramaje se mide en gramos por metro cuadrado y es lo que se siente al tocarla. Como referencia de trabajo: por debajo de 150 es liviana y se transparenta, entre 160 y 180 es el rango de la camiseta de uso diario, y de 200 en adelante es camiseta pesada de streetwear, que cae distinto y aguanta más.
En composición, el algodón respira y es el estándar de la camiseta casual. El poliéster maneja mejor el sudor y es el de la deportiva. Las mezclas buscan el punto medio, y ahí conviene revisar el porcentaje real, porque es donde se mueve el costo. El elastano se agrega para recuperación, no para estirar: es lo que evita que la camiseta quede deformada a la tercera puesta.
Los tejidos más comunes son jersey (el liso de siempre), piqué (el de textura, el del polo), rib o acanalado (para puños, cuellos y prendas ceñidas) y french terry (con felpa por dentro, más pesado).
Si quieres profundizar en tejidos, fibras y gramajes antes de decidir, está la guía de telas. Y si tu camiseta va para una marca de streetwear, cómo crear una marca de streetwear desarrolla el resto del proyecto.
Qué definir antes de mandar a producir
Si vas a fabricar camisetas, estas seis decisiones son las que te va a pedir cualquier fábrica, y llevarlas resueltas acorta el desarrollo:
- Tipo de cuello y su medida.
- Tipo y largo de manga.
- Calce, con la aclaración de si oversize es molde propio o talla mayor.
- Composición y gramaje de la tela.
- Curva de tallas y tabla de medidas.
- Cómo va marcada: marquilla tejida, impresa o estampada al cuello.
No hace falta que lleves ficha técnica. Con una foto de referencia y estas seis respuestas alcanza para cotizar, y la ficha se levanta durante el desarrollo. Cómo se arma una ficha técnica por si quieres adelantarla.
Preguntas frecuentes sobre tipos de camisetas
¿Cuál es la diferencia entre camisa y camiseta?
El tejido. La camiseta es de punto, estira, se mete por la cabeza y no lleva abotonadura frontal completa. La camisa es de tela plana, no estira, se abotona al frente y lleva cuello armado.
¿Qué gramaje debe tener una buena camiseta?
Depende del uso. Entre 160 y 180 gramos por metro cuadrado es el rango del uso diario. Por debajo de 150 se transparenta y de 200 para arriba es camiseta pesada de streetwear. Más gramaje no es mejor calidad, es otra prenda.
¿Qué es una camiseta oversize?
Una camiseta con molde propio: más ancha, más larga y con la costura del hombro caída sobre el brazo. No es una talla más grande de la misma camiseta, y pedirla así es el malentendido más frecuente en un desarrollo.
¿Un polo es camiseta o camisa?
Camiseta. Está hecho en tejido de punto, casi siempre en piqué, aunque tenga cuello tejido y dos o tres botones. Lo que define la categoría es la tela, no los botones.
¿Qué tela es mejor para camisetas?
El algodón para uso casual, porque respira y se siente bien contra la piel. El poliéster o las mezclas para deportivo, porque manejan mejor la humedad. Con elastano cuando el calce es ceñido y necesitas que la prenda recupere la forma.
¿Cuántas camisetas hay que mandar a hacer como mínimo?
Depende de la fábrica. Acá abrimos en 36 unidades de una referencia en un solo color, y entre 100 y 300 el desarrollo deja de pesar tanto sobre cada prenda. Cuenta también la reposición al planear: pedir otras 36 son 30 a 45 días hábiles más, que en camisetas es mucho tiempo con la talla M agotada. Recuerda que el mínimo se cuenta por color, no solo por diseño.
Cómo trabajamos
La camiseta es de las prendas que más produce GAT Fashion Lab, en punto y en todas las variantes de este catálogo. Llevamos más de veinte años en Cali desarrollando y fabricando para marcas del país y del exterior, con el molde hecho para cada cliente y no sacado de un catálogo. Lo que no hacemos: jean y abrigos estructurados.
¿Tienes clara la camiseta que quieres? Descríbela en nuestro cotizador con esas seis decisiones y te llega el estimado en minutos, sin costo. De Colombia para el mundo.


